De la programación hogareña al primer videojuego comercial latinoamericano. Análisis y estudio del Truco Arbiser.

  • Gustavo Alfredo Del Dago Universidad Nacional de José C. Paz
Palabras clave: Videojuegos · Truco · QuickBASIC · PC/DOS · Pre- servación · Emulación · Arqueología computacional · Ingeniería inversa

Resumen

El Truco Arbiser constituye uno de los casos más relevantes en la historia del desarrollo de videojuegos en Argentina. En el año 1982 Enrique y Ariel Arbiser (tío y sobrino respectivamente) iniciaron, como hobby, un proyecto cuyo desarrollo se  extendió a lo largo de casi una década; al cabo de la cual fue tomando crecientes grados de sofisticación y complejidad materializándose en una serie de versiones compatibles con diversas plataformas. Mirando este proceso en perspectiva, vemos
un auténtico proceso de aprendizaje no sólo respecto de las tecnologías computacionales sino también de las técnicas y prácticas propias del campo de los videojuegos. La comercialización de los resultados que exigió convertir las ideas y  rogramas en productos cerrados, ocurrió en un contexto donde las personas copiaban y compartían el software. El mercado local estaba conformado mayoritariamente por “casas de computación” que vendían copias de los programas. El enfoque de trabajo bajo el que se lleva adelante esta investigación exige la búsqueda de objetos materiales y el análisis pormenorizado de los mismos. La intención que motiva y guía el esfuerzo es generar nuevos aportes y conocimientos sobre la
historia del desarrollo de videojuegos en nuestro país.

Publicado
2023-07-10
Cómo citar
Del Dago, G. (2023). De la programación hogareña al primer videojuego comercial latinoamericano. Análisis y estudio del Truco Arbiser. Memorias De Las JAIIO, 9(10), 7-22. Recuperado a partir de https://ojs.sadio.org.ar/index.php/JAIIO/article/view/645
Sección
SAHTI - Simposio Argentino de Historia, Tecnologías e Informática